Эта статья пока что просто заполнитель.
Спрайты, возможно, уже были покрыты, они просто не назывались “спрайтами”.
Статья о спрайтах - это статья о том, как рисовать текст с текстурами. Замените изображения текста изображениями спрайтов, и у вас будут спрайты.
Связанная статья - это статья о воспроизведении
функции drawImage
canvas 2D в WebGL и следующая
статья о матричных стеках
Вместе эти статьи в основном покрывают спрайты в WebGL. Если у вас есть другие вещи, которые вы хотите, чтобы были покрыты, рассмотрите оставление запроса.