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Fix, Fork, Contribute

WebGL2 Sprites

Cet article n’est pour l’instant qu’un article de remplacement.

Les sprites ont sans doute déjà été couverts, ils n’étaient simplement pas appelés “sprites”.

L’article sur les sprites est l’article sur comment dessiner du texte avec des textures. Remplacez les images de texte par des images de sprites et vous avez des sprites.

Un article connexe est l’article sur la reproduction de la fonction drawImage de canvas 2D en WebGL et l’article suivant sur les piles de matrices.

Ensemble, ces articles couvrent largement les sprites dans WebGL. Si vous souhaitez que d’autres sujets soient couverts, pensez à laisser une demande.

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